KliMATspelet vänder sig till elever på gymnasiet och högstadiet och deras lärare. Spelet är anpassat till kursplanemål i ämnena naturkunskap, biologi och geografi på gymnasiet, samt biologi, geografi och hem- och konsumentkunskap på högstadiet.
Spelet är gratis och kommer finnas tillgängligt finns tillgängligt på www.klimatspelet.se Spelet spelas i helklass eller i mindre grupper, men alltid under ledning av lärare. Vi tänker oss flera sätt att använda spelet i klassrummet.
Det kan t ex ges som läxa, spelas på minst två lektioner eller ingå i ett större tema. Oavsett vilket, behöver eleverna få diskutera resultaten med varann och med en lärare. KliMATspelet är ett serious game (seriöst lärande spel).
Utvecklingen av KliMATspelet startade som en önskan att kommunicera forskningsresultat till skolungdomar om en viktig ekosystemtjänst, nämligen livsmedelsproduktionen. Vår upplevelse är att det i samhället finns ett behov av att öka kunskaperna om svensk livsmedelsproduktion och hur den påverkar klimatet och den biologiska mångfalden. Många unga bor idag långt ifrån där deras mat produceras, så den naturliga kontakten med olika former av matproduktion saknas ofta.
KliMATspelets grundidé och bakgrundsfakta är utvecklat av forskare vid Institutionen för människa och samhälle samt Institutionen för tillämpad husdjursvetenskap och välfärd vid Sveriges Lantbruksuniversitet, SLU, i samarbete med WWF Youth, Svenska kyrkans unga, 4H och Sverok samt Bioresurs, NTA-skolutveckling, Högskolan i Skövde och SLU Holding. Finansiärer är Allmänna Arvsfonden, Västra Götalandsregionen, Forskningsrådet Formas och SLU.
Spelutvecklingen har gjorts av IUS Innovation.
KliMATspelet lanseras under Bokmässan
( Bokmässan | Svenska Mässan Göteborg )
den 26-29 september
och kommer visas upp den 29 augusti
på Skansens Östersjödag:
Skolprogram – Lärar-AW om havets koppling till vårt samhälle - Skansen.
Hoppas vi ses!
.
Anta utmaningen: Fixa Sveriges matsystem,rädda den biologiska mångfalden och klimatet.